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01 · からみ織の技術

絡めて、打ち込む

縦糸どうしをいつ絡め、横糸をいつ打ち込むか。その順番を変えて、模様をつくってみましょう。5組の縦糸から絡める組を選んで、打ち込んでください。

お題を選ぶと、見本と一越ずつ見比べられます。

さわって覚える・約30秒

1. 「1組」を押してみよう

緑の枠のボタンを押すと、2本の縦糸が交差します。まずは1組だけ試します。

1組の糸を拡大しています 0 / 3
123
次の越で絡める縦糸 ここを押す
横糸の色

練習用の布です。ゲームの進行・制限時間・称号には影響しません。

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織りの見習い累計 0クリアあと1クリアで次の称号挑戦モードのクリアをこのブラウザーに保存
遊び方のモード

練習(補助あり)
次に絡める縦糸と横糸の色を緑の枠と文章で案内します。一越ごとに正誤が分かり、間違えた箇所までほどいて直せます。

挑戦(補助なし)
緑の枠や次の操作の案内は出ません。見本を自分で読み取り、決められた越数まで織った後に答え合わせします。間違えたら同じお題に最初から再挑戦できます。

モードを切り替えると布はリセットされます。

お題を織る

お題を切り替えると、布は最初からになります。

まだ打ち込んでいません。次の越:すべての組を絡める・横糸は生成り
あなたの布 0越
123456
見本 6越
123456
次の越で絡める縦糸
横糸の色

この体験にフォーカスすると、スペースキーでも打ち込めます。ボタン上ではそのボタンを操作します。

もう一度、挑戦!

菱をひとつ

123456

遊び方

  1. 1. 縦糸を選ぶ

    絡めたい組を押します。複数選べます。もう一度押すと解除できます。

  2. 2. 横糸の色を選ぶ

    生成り・臙脂・黒から選びます。色は次の越にも引き継がれます。

  3. 3. 打ち込む

    ボタンを押すと1越進みます。絡める組の選択は毎回解除されます。何も選ばずに打ち込むこともできます。

練習(補助あり)
打ち込む一越ずつ ✓

緑の枠を押す

挑戦(補助なし)
打ち込む最後に ✓

見本を見て考える

挑戦は6越60秒・12越120秒。スタートを押すと計測開始。
時間内に正解すると+1クリア。1・3・5・10・20回で称号アップ。

なぜ穴があくのか。
ふつうの織物は縦糸がまっすぐ並んだままですが、からみ織は隣り合う縦糸を入れ替えながら横糸を挟みます。入れ替えた地点で糸が固定されるので、目が粗くても崩れにくく、糸と糸の間に空間が残ります。

菱ができる理屈。
絡めて、数越そのまま打ち込み、また絡めて戻す。この往復を、ここでは簡略化した線で表しています。絡める間隔を変えて、模様の違いを見比べてください。

石川県羽咋市では、この構造を毎日安定して織り続ける織機と職人の技が受け継がれてきました。

構造を体験するための簡略モデルです。実機の動き・組織名は現場確認前の内容です。

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