無料で遊ぶ、登録して残す。
登録なしで最後まで遊べます。無料登録で途中保存・称号の保存・名前入り修了証。
確認中…← ゲームを選ぶあなたの布 0越 見本 6越 からみ織の技術を読む →
01 · からみ織の技術
絡めて、打ち込む
縦糸どうしをいつ絡め、横糸をいつ打ち込むか。その順番を変えて、模様をつくってみましょう。5組の縦糸から絡める組を選んで、打ち込んでください。
お題を選ぶと、見本と一越ずつ見比べられます。
このゲームを保存するには無料登録。登録なしでも遊べます。
織りの見習い累計 0クリアあと1クリアで次の称号挑戦モードのクリアをこのブラウザーに保存
練習(補助あり)
次に絡める縦糸と横糸の色を緑の枠と文章で案内します。一越ごとに正誤が分かり、間違えた箇所までほどいて直せます。
挑戦(補助なし)
緑の枠や次の操作の案内は出ません。見本を自分で読み取り、決められた越数まで織った後に答え合わせします。間違えたら同じお題に最初から再挑戦できます。
モードを切り替えると布はリセットされます。
まだ打ち込んでいません。次の越:すべての組を絡める・横糸は生成り
この体験にフォーカスすると、スペースキーでも打ち込めます。ボタン上ではそのボタンを操作します。
なぜ穴があくのか。
ふつうの織物は縦糸がまっすぐ並んだままですが、からみ織は隣り合う縦糸を入れ替えながら横糸を挟みます。入れ替えた地点で糸が固定されるので、目が粗くても崩れにくく、糸と糸の間に空間が残ります。
菱ができる理屈。
絡めて、数越そのまま打ち込み、また絡めて戻す。この往復を、ここでは簡略化した線で表しています。絡める間隔を変えて、模様の違いを見比べてください。
石川県羽咋市では、この構造を毎日安定して織り続ける織機と職人の技が受け継がれてきました。
構造を体験するための簡略モデルです。実機の動き・組織名は現場確認前の内容です。